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Sony Ericsson Aino: el celular que se conectaba a la PlayStation 3

El Sony Ericsson Aino salió en 2009 con cámara de 8,1 MP, pantalla táctil de 3 pulgadas y Remote Play para acceder a la PS3. Un deslizante pensado para multimedia.

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Fabricante: Sony Ericsson · Lanzamiento: 2009 · Tipo: deslizante con pantalla táctil · Pantalla: 3" · Cámara: 8,1 MP · Red: 3G (HSDPA) · Wi-Fi · Función destacada: Remote Play con PS3

Sony Ericsson Aino blanco en la mano, con la pantalla táctil encendida
Foto: Beamish4 · CC BY-SA 4.0

El Sony Ericsson Aino se presentó a mediados de 2009 como un equipo que quería ser el centro del entretenimiento personal. Junto con el Satio y el Yari, formó parte de una tanda de lanzamientos con la que Sony Ericsson buscó recuperar terreno frente al iPhone y los nuevos táctiles. Su gran carta era una función que ningún otro teléfono tenía: Remote Play con la PlayStation 3.

Qué era el Aino

Era un celular deslizante con pantalla táctil de 3 pulgadas. Al deslizar la pantalla aparecía un teclado numérico, pero buena parte del manejo multimedia se hacía tocando la pantalla, incluso con el teléfono cerrado.

No era un smartphone en el sentido actual. Usaba el sistema propio de Sony Ericsson para sus equipos de gama media y alta no inteligentes. La idea era ofrecer funciones avanzadas de cámara, música y conectividad sin la complejidad de un sistema como Symbian.

Apuntaba a usuarios que ya tenían otros productos de Sony, en especial la PlayStation 3, y que valoraban la cámara y la música.

Remote Play y la PS3

La función más llamativa del Aino era la conexión con la PlayStation 3. A través de Remote Play, el teléfono podía acceder por Wi-Fi a la consola y reproducir la música, las fotos y los videos guardados en ella, incluso de forma remota a través de internet.

No servía para jugar juegos de PS3 en el celular, como algunos imaginaban, sino para usar la consola como un servidor multimedia. Aun así, era una idea novedosa: aprovechaba que Sony tenía un pie en la telefonía y otro en el entretenimiento, algo que pocas marcas podían ofrecer.

El Aino también incluía funciones para conectarse a la computadora de forma inalámbrica y sincronizar contenidos, con un soporte de carga que facilitaba el uso como centro multimedia en casa.

Lo que traía

La cámara de 8,1 megapíxeles era otro argumento fuerte. Sony Ericsson tenía buena reputación en fotografía móvil gracias a su línea Cyber-shot, y el Aino aprovechaba esa experiencia, con flash y opciones de captura avanzadas para la época.

Sumaba 3G con HSDPA, Wi-Fi y reproductor de música con las funciones de la línea Walkman. En papel era un equipo muy completo, de gama alta dentro del catálogo de Sony Ericsson de ese año.

El contexto: Sony Ericsson frente al cambio

En 2009 Sony Ericsson estaba en una situación delicada. Había tenido años muy buenos con sus líneas Walkman y Cyber-shot, pero el mercado se estaba moviendo hacia los smartphones táctiles y la marca no tenía una respuesta clara.

El Aino representaba una estrategia que intentaba evitar el choque directo: en lugar de competir en aplicaciones, competía en multimedia y en integración con otros productos de Sony. El problema era que los usuarios empezaban a valorar más las tiendas de aplicaciones que las funciones fijas, y en ese terreno el sistema propio del Aino no podía competir.

La pantalla táctil también tenía limitaciones. El manejo no era tan fluido como en el iPhone y no todas las funciones se podían usar con la pantalla cerrada, lo que generaba una experiencia algo confusa.

Cómo envejeció y qué pasó con la marca

El Aino envejeció como un equipo de transición. Sus ideas sobre la integración entre dispositivos eran buenas, y hoy son normales: el teléfono como control remoto del televisor, como acceso a archivos en la nube o como pantalla secundaria de una consola. Pero su sistema cerrado lo dejó sin futuro muy rápido.

Poco tiempo después, Sony Ericsson se volcó a Android con la línea Xperia. En 2012 Sony compró la parte de Ericsson y la marca pasó a llamarse Sony Mobile. Ya con Android, Sony llevó adelante la idea que el Aino había insinuado: en algunos Xperia posteriores fue posible jugar a la PlayStation de forma remota desde el teléfono, ahora sí con juegos.

Como teléfono de uso diario, el Aino hoy no tiene sentido: no corre aplicaciones actuales y depende de redes en retirada. Como pieza de historia, es uno de los primeros intentos serios de conectar el celular con el resto del entretenimiento de la casa.