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Sony Ericsson F305: el celular deslizante con sensor de movimiento para jugar

El Sony Ericsson F305 fue un slider de 2008 con teclas para juegos y sensor de movimiento para jugar inclinando el teléfono. Un celular gamer previo al smartphone.

3 min de lectura

Fabricante: Sony Ericsson · Lanzamiento: 2008 · Tipo: deslizante (slider) · Pantalla: 2" · Red: GSM/EDGE · Extras: sensor de movimiento, teclas de juego, radio FM, Memory Stick Micro

Sony Ericsson F305 blanco deslizado, con pantalla encendida y teclado numérico
Foto: Beamish4 · CC BY-SA 4.0

El Sony Ericsson F305 fue un celular deslizante que salió en 2008 con una idea muy concreta: llevar los juegos al teléfono de forma más seria. Tenía teclas dedicadas para jugar y un sensor de movimiento que permitía controlar algunos títulos inclinando el equipo, algo que en esa época sonaba muy moderno.

Qué era y para quién

El F305 apuntaba a un público joven que usaba el celular para jugar en los ratos libres. No era un equipo de gama alta: su cámara y su pantalla eran modestas, y no tenía 3G. Su valor estaba en la experiencia de juego y en un precio accesible.

Tenía formato deslizante. Al subir la pantalla aparecía el teclado numérico, pero con el teléfono cerrado se podían usar las teclas de juego ubicadas en el frente. Esa disposición hacía que, en posición horizontal, el F305 se pareciera un poco a una consola portátil.

El sensor de movimiento

Lo más llamativo del F305 era el acelerómetro, el sensor que detecta la inclinación y el movimiento del teléfono. Hoy cualquier smartphone lo tiene y lo usa para girar la pantalla o contar pasos, pero en 2008 era una función poco común en la gama media.

Sony Ericsson lo aprovechó para juegos que se controlaban moviendo el teléfono: carreras, deportes y títulos donde había que esquivar obstáculos inclinando el equipo. Era una idea que venía de la consola Wii de Nintendo, que había hecho popular el control por movimiento un par de años antes.

El celular venía con algunos juegos preinstalados que aprovechaban el sensor, y se podían descargar más en formato Java.

Lo que traía

Además de la parte de juegos, el F305 tenía las funciones normales de un celular de su gama:

  • Pantalla color de 2 pulgadas.
  • Cámara básica para fotos y video.
  • Radio FM y reproductor de música.
  • Altavoces que permitían escuchar el sonido de los juegos sin auriculares.
  • Ranura para Memory Stick Micro, el formato de tarjetas de Sony.
  • Bluetooth con soporte para auriculares estéreo.

El formato Memory Stick Micro era uno de los puntos discutidos de los equipos de Sony Ericsson. Era una tarjeta propia de Sony, menos común que la microSD, lo que la hacía más difícil de conseguir.

El contexto: los juegos en el celular antes de las tiendas

En 2008 los juegos para celulares se descargaban desde los portales de las operadoras o se compraban en formato Java. Eran títulos simples, de pocos megas, con controles basados en el teclado numérico. Nokia había intentado convertir el celular en consola con la N-Gage, sin mucho éxito.

El F305 tomó un camino más modesto: no pretendía ser una consola, sino un celular común con algunas mejoras para jugar. En ese sentido tuvo una buena recepción, sobre todo entre adolescentes.

Ese mismo año, sin embargo, Apple abrió la App Store, y en poco tiempo el iPhone se convirtió en una plataforma de juegos con miles de títulos baratos, pantalla táctil y acelerómetro. La idea del F305 quedó superada por un modelo de negocio completamente distinto.

Cómo envejeció y qué pasó después

El F305 es hoy un recuerdo de la etapa en que los fabricantes buscaban diferenciarse agregando funciones especiales a celulares comunes. Otros modelos de Sony Ericsson siguieron explorando el juego con sensores.

La línea que realmente intentó unir celular y consola llegó después: el Xperia Play de 2011, con Android y controles tipo PlayStation que se deslizaban debajo de la pantalla. Tampoco tuvo el éxito esperado, y el juego móvil terminó dominado por las pantallas táctiles.

Como teléfono, el F305 ya no tiene uso práctico. Depende de redes 2G que se vienen apagando en distintos países, y sus juegos en Java no tienen dónde descargarse. Pero quienes lo tuvieron recuerdan bien el momento en que inclinaban el teléfono para doblar una curva, mucho antes de que eso fuera normal.